Capítulo Sete: Jogos e Filosofia

Cinzas do Mar Estelar Vagando espiritualmente por mil léguas 3228 palavras 2026-02-09 04:47:28

No princípio dos tempos, quem transmitiu o conhecimento dos caminhos? Na vastidão obscura e insondável, quem poderia alcançar seus limites?

A abertura completa da cena cinematográfica era de tirar o fôlego: na escuridão infinita, o primeiro vislumbre de luz despontava como se o caos primevo desse lugar à formação do céu e da terra. Dezesseis caracteres majestosos pareciam regressar das eras ancestrais, guiando a humanidade na busca pela civilização...

Fang Mo jamais imaginara que um jogo pay-to-win começaria com as duas perguntas filosóficas mais clássicas desde a Antiguidade.

“O que significam aquelas frases?” Karl estava completamente perdido.

Fang Mo sorriu de leve. “É só um jogo. Quem, em plena sanidade, iria filosofar enquanto joga?”

Ainda assim, a abertura impactou Fang Mo. Grandiosa, profunda, repleta de pompa — uma introdução impossível de pular que finalmente chegou ao fim, conduzindo-os ao sistema de criação de personagens.

O primeiro passo era escolher a raça. Diante da tela, Fang Mo e Karl ficaram atônitos.

Quatro raças coexistiam no continente da Glória:

Raça Mecânica: personagens disponíveis para criação — 0,00% (capacidade máxima atingida).
Nos materiais divulgados anteriormente, a Raça Mecânica era composta por seres mecânicos, claramente os favoritos da Entretenimento Estelar. Seus atributos eram espetaculares, e como sempre, quem hesitasse perdia a chance para os grandes gastadores.

Raça dos Lobisomens: personagens disponíveis para criação — 0,81% (quase esgotado). O número caía rapidamente; em poucos segundos, zerou. Era a segunda raça preferida.

Raça dos Insetos: personagens disponíveis para criação — infinito!
Karl bateu na mesa, indignado: “Quer dizer que só os pobres jogam com insetos, como filhos de pais relapsos!” Fang Mo só pôde sorrir, pois, em teoria, era de fato a raça mais numerosa — um reflexo da realidade.

Raça dos Cadáveres: personagens disponíveis para criação — 0%.
A imagem na tela era grotesca: um cadáver segurando as próprias tripas com a mão esquerda, uma faca de melancia na direita, baba purulenta escorrendo da boca — indescritível. E mesmo assim, já havia esgotado.

Raça Humana: personagens disponíveis para criação — 99,1%.
Fang Mo suspirou: “O mundo está perdido! Nunca imaginei que tão poucos escolheriam jogar de humanos.”

Karl assentiu animado, já empolgado criando sua conta de inseto.

No painel de criação dos insetos, havia criaturas de todos os tipos — dos menores mosquitos até bestas estelares colossais. Não se podia negar o capricho da Entretenimento Estelar.

Naturalmente, cada tipo de inseto exigia um valor diferente para ser criado.

Karl abriu a aba das Bestas Estelares: criação custava vinte bilhões de moedas estelares.

Assustado, sua mão tremeu, e ele voltou para o menu anterior. Fang Mo riu: “Rapaz, posso te emprestar uma moeda estelar pra criar teu personagem. Vai com tudo!”

Karl abriu então a opção do mosquito — vinte moedas estelares. Desistiu de novo.

Em “Pastores das Estrelas”, todos os personagens insetos tinham habilidades inatas, variando de acordo com o investimento. Quanto mais se gastava, mais forte era o personagem ao nascer — uma abordagem bem realista: não gostou, pague mais.

Insetos voadores naturalmente vinham com habilidades de voo, o que era uma vantagem.

Bestas Estelares já nasciam com fortaleza aérea e todo um conjunto de equipamentos iniciais de nível S. O diferencial do jogo estava na possibilidade de perder tudo com a morte e nos enredos épicos ativados por batalhas de corporações.

Se tanto o personagem quanto a fortaleza fossem destruídos, a conta era deletada e o personagem morria de forma permanente — era preciso recomeçar.

Além disso, a raça dos insetos era a única capaz de evoluir devorando uns aos outros.

Após navegar por um tempo, Karl finalmente se decidiu: escolheu a aranha-saltadora, também conhecida como “olhuda fofa”. Era gratuita.

Fang Mo não queria ser um inseto, então entrou no menu dos humanos, desta vez com calma.

O fundo do painel humano mostrava uma base militar decadente; no lado esquerdo, um jovem de camuflado, aparência comum. À direita, uma jovem também de camuflado, cabelos presos num rabo de cavalo.

Sem opções de escolha.

Fang Mo criou seu personagem:

Apelido: Alcança-Estrelas.
Raça: Humano.
Sexo: Masculino.
Profissão: Guerreiro. (única opção masculina)
Local de nascimento: Cidade Livre Santa.

Após definir as informações básicas, o avatar finalizou: um homem alto e robusto. Era possível personalizar o rosto, mas o sistema de edição exigia pagamento extra. Fang Mo deixou isso para depois.

Karl também concluiu seu personagem:

Apelido: Sombra Sombria.
Raça: Inseto.
Sexo: Macho.
Profissão: Médico das Almas.
Local de nascimento: Colmeia.

Dentre todas as raças, a dos insetos era a mais versátil, algo pensado para equilibrar o jogo — afinal, não podiam ser completamente desfavorecidos.

Antes que Fang Mo pudesse entrar no jogo, uma notícia apareceu:

“Segundo informações, o MMORPG ‘Pastores das Estrelas’, lançado pela Entretenimento Estelar, atingiu vinte e cinco bilhões de personagens criados no planeta Wasteland 07 em apenas vinte minutos desde sua estreia.”

Dentro do jogo, outra animação apresentava a história gloriosa da Cidade Livre Santa — o centro do território humano entre as cinco cidades principais.

Ao norte, a Cidade da Aurora; ao sul, a Cidade do Porto; a leste, a Cidade da Alma do Dragão; a oeste, a Cidade Titã, todas protegendo o centro.

Entre os territórios das cinco raças, havia uma imensa zona neutra, repleta de cidades independentes, mercadores do mercado negro, minas abundantes e ruínas ancestrais, onde riquezas e oportunidades eram infinitas.

A zona neutra também era o local onde a maioria dos eventos públicos e enredos épicos eram acionados.

Ao ampliar o mapa, via-se que toda a periferia do mundo era coberta por neblina, com ruínas e cidades perdidas espreitando no mistério.

A oeste do território humano estava a região dos insetos; a leste, a dos mecânicos. No enredo, a guerra entre humanos e insetos jamais cessara, durando milênios.

Entre humanos e mecânicos, havia um acordo frágil — mas os mecânicos eram arrogantes e os humanos, desunidos. A paz podia ser rompida a qualquer momento.

Por isso, a primeira missão principal era: preparação para a guerra.

Dados básicos do personagem de Fang Mo, Alcança-Estrelas:

Vida: 200
Nível: 0
Força: 3
Agilidade: 1
Sorte: 0
Carisma: 0
Conhecimento: 1
Cultura: 1

Lamentável. Para Fang Mo, o segredo do jogo era a extrema liberdade: não havia sistema de missões explícito, apenas enredos ocultos. Isso tornava o início pouco amigável, e as perguntas filosóficas da abertura, afinal, faziam sentido.

Enquanto todos corriam para fora da Cidade Livre Santa para subir de nível, Fang Mo sorriu, deu uma volta pela cidade, encontrou um salão de meditação, entrou e se sentou em lótus — e deixou o personagem lá.

Com a fase de testes aberta, muitas informações do jogo passaram a estar disponíveis. Fang Mo precisava estudá-las e traçar sua estratégia.

Karl, ao lado, manobrava sua aranha de olhos grandes por entre as moitas, praticando tecer teias.

“Deixa disso, Karl.” Fang Mo abriu o mapa-múndi e pediu que Karl pesquisasse alguns dados importantes.

Fang Mo queria discutir com Karl algumas estratégias cruciais:

1. Localização da base. Para Karl, era onde fixar sua caverna. Analisando o mapa, Fang Mo concluiu que o sudoeste da zona neutra, na fronteira entre humanos e insetos, era o melhor local: o ponto mais próximo da névoa ainda inexplorada. Sua base e a caverna de Karl ficariam ali. Como grande explorador, Fang Mo sabia que a névoa era sua prioridade.

2. Aliados estratégicos. Karl, por mais que fosse só uma aranha, era, no momento, o aliado mais confiável de Fang Mo. O verdadeiro jogo estava nas pessoas por trás dos personagens: o Diretor Li, colegas da Agência Especial de Stardust, até mesmo Li Dayong poderiam virar aliados, independentemente da raça escolhida.

3. Caminho de crescimento: qual a forma final de evolução de cada raça. As informações eram vagas, talvez nem os desenvolvedores soubessem, ou talvez o jogo fosse um experimento ecológico em si. O rumo final era incerto — o importante era que uma moeda virtual equivalia a uma moeda estelar.

4. Hipóteses sobre o estágio final do jogo. O primeiro conteúdo extra era a guerra entre raças; certamente viriam novos mapas, raças e desafios, talvez até enfrentar deuses. Mas isso era assunto para muito depois.

5. Sistema de evolução: duas linhas — uma para o personagem, até o nível 100, e outra para a base, sem limite claro.

O jogo gostava de deixar tudo em aberto — e talvez fosse esse mistério e liberdade que atraía tantos jogadores.

A conclusão de Fang Mo era que, para vencer, o jogador precisava de criatividade e sorte. Talvez o jogo fosse só uma obra inacabada de um designer amador, mas o alto número de jogadores mostrava: ninguém gostava de fórmulas prontas, e as imperfeições traziam beleza.

Depois de analisarem as informações, já era alta madrugada.

De repente, o cristal no centro do cartão magnético vermelho de Fang Mo começou a piscar ritmicamente, uma seta azul de energia tremulando incessantemente dentro dele: era o método exclusivo de contato da Agência Especial de Stardust.

Fang Mo vestiu o sobretudo, deu instruções a Karl e deixou o abrigo.